Bienvenue sur le site de Téo et Loli
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Écrit par Administrator   
Dimanche, 20 Février 2011 13:38

Bienvenue sur le site de Blendman.

J'y présente la plupart de mes travaux. Si vous souhaitez me laisser un message ou participer, nous avons créer un petit forum pour cela, un livre d'or ou un page contact. Vous pouvez aussi essayer la télépathie. Mais là, on ne peut pas vous garantir qu'on interceptera le message :).

 

Roman

J'ai commencé à écrire des scénarios vers 12 ans, des poésies et des débuts de nouvelles vers 14 ans, et mon premier début de roman/nouvelle vers 14 ou 15 ans, puis un premier "vrai" début de roman vers 17 ans (je ne l'ai plus, j'ai du le jeter, c'était très mauvais de toutes façons). Entre 17 et 27 ans, j'ai surtout écrit des poèmes, des paroles de chansons, des histoires simples, des textes en prose, des bouts de romans et beaucoup de scénarios.

J'ai étudié durant mes études la narration (générale), la BD, la mise en scène (technique cinématographique), le scénario, etc.. Tout cela m'a été très utile par la suite, lorsque j'ai commencé à écrire mes romans, et même lors de l'élaboration des histoires et de l'écriture des scénarios.

Entre 1995, j'ai écrit 3 livres de poésies, plutôt surréalistes.

Puis, j'ai écrit ensuite, entre 1995 et 1998, d'autres recueils de poésies, ainsi que des paroles pour chansons, des contes et toujours des morceaux de romans ou de nouvelles. Et des scénarios :).

 

Vers 2003, j'ai commencé un autre début de "premier" vrai roman, qui s'intitulait "un livre à 4", il était incroyablement mauvais ^^. Alors, je l'ai vite arrêté (après environ 80 pages). Puis, rapidement, j'ai commencé l'écriture d'un roman jeunesse fantasy (environ 100p), adapté d'un scénario de BD plutôt intéressant qui s'intitulait "La terre des maudits".

En 2004 environ, j'ai commencé la mécanique des ombres (ça ne s'appelait pas encore comme ça), ainsi que d'autres débuts de romans  (Les marches d'écumes (fantasy), A sa place (roman fantastique romantique)). Mais je ne les ai pas terminé car je trouvai que ce n'était pas assez abouti.

 

J'aime beaucoup de genres de romans :

- des romans jeunesse

- des romans YA (young adult) et adulte.

- mes genres favoris : fantastique, SF, romance, fantasy, steampunk

- humour, romantisme, histoires décalées

 

Voir ma bibliographie

 

2D

BD : j'ai créé avec Sunee la série Téo & Loli (plusieurs pages ont été réalisées entre 2010 & 2013).

J'ai aussi réalisé pas mal de dessins, props, illustrations. Mais depuis que j'écris, j'ai moins de temps pour dessiner ^^. cependant, j'ai réalisé les illustrations des trois livres jeunesse que j'ai publié en 2012 et 2013 (le monde de Tounza, voir la biliographie).

Ces livres existent en version numérique et papier.

 

3D

Pendant plus de 4 ou 5 ans, j'ai travaillé dans une société de jeux vidéos. J'ai été lead designer sur un jeu, et j'ai participé à d'autres jeux, dont certains que je n'aime pas du tout ^^ (des jeux d'horreur, je déteste ça).

J'ai bossé sur des jeux pour xbox, ps2, ps3, android, PC, et d'autres bricoles.

 

Animation

En 2014, un de mes amis a créé une société d'animation 3D (Butterfly Animation). Il était intéressé par l'adaptation de ma BD téo & Loli, pour réaliser un pilote au sein de son studio. Hélas, il n'a pas trouvé les fonds nécessaires et donc le projet n'a pas abouti. Dommage.

J'ai aussi réalisé les storyboards de certains jeux sur lesquels j'ai travaillé, ainsi que quelques projets ou séquences de tests.

Voir ma page Viméo

 

Jeux vidéos

Entre 2000 et 2004, puis entre 2007 et 2010, j'ai travaillé dans une société de jeux vidéos (voir la section 2D pour plus de détails).

Entre 2010 et 2012, j'ai appris le développement informatique, dans un langage assez simple mais puissant (le purebasic). Ensuite, j'ai commencé à développer un jeu vidéo en 2D isométrique nommé "Arkeos Chronicle". Puis, je me suis attaqué avec le développeur ombre à une version online nommé 3arks.

Depuis 2006, je conçois mes propres jeux : Dragonia (2006, puis 2015), Moonkiroe (2006-2009), Kaelya (démo 2007), OCean Life, A dog's life space explorer (2008), Puf & Squeeze (2008),  Akeos Chronicle (2009)...

Depuis 2014, il m'arrive de concevoir des jeux pour android. J'en ai d'ailleurs diffusé certains sur le googleplay (android) : FightFortress, Towerbots, Flying belet, doctor memories...

Il est fort possible qu'un jour, j'écrive un roman 3arks ou Arkeos Chronicle, car les histoires sont plutôt sympathiques.

Plus d'infos sur :

www.3arks.com

www.dracaena-studio.com


Logiciels

Ayant appris à développer, j'ai conçu divers logiciels :

- Cartoon : logiciel d'animation vectoriel

- sprite anim : logiciel d'animation à base de sprite.

- animatoon : un logiciel de peinture numérique

- Storycreator : un logiciel d'écriture, qui fonctionne avec la reconnaissance vocale, auto-saving très régulier, et chronomètre-challenge. Il dispose aussi d'un système de

- l'éditeur de Map pour mon jeu 2D

- un éditeur de level 3D

- et pas mal d'autres petits softs que j'utilise de temps en temps

 

Depuis que j'écris (2012), je n'ai plus beaucoup le temps pour faire du développement. De temps en temps, néanmoins, il m'arrive d'ajouter une ou deux fonctions à mes logiciels.


Mise à jour le Jeudi, 17 Novembre 2016 08:37
 
Wurf PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Samedi, 05 Mars 2011 19:05

Voici une illustration faite en 1 heure avec mon logiciel animatoon

La version réalisée en 2010 avec Game Maker. Depuis, j'ai commencé une nouvelle version en purebasic, avec plus de possibilité, mais un peu moins bien optimisée (pour le moment)

 

Alors, c'est pas beau ça, mh ?

Mise à jour le Samedi, 27 Juillet 2013 07:02
 
Animatoon, mon logiciel 2D (peinture numérique, gratuit ...) PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Samedi, 05 Mars 2011 18:53

Au mois de Janvier, j'ai commencé à développer sur mon temps libre un petit logiciel de peinture numérique (donc 2D).

 

J'ai pas mal avancé, je réalise celui-ci avec Game maker 8, qui est normalement conçu plutôt pour faire des jeux et non des logiciels de peinture numérique :).
Mais moi, j'ai même pas peur.

Mise à jour le Dimanche, 06 Mars 2011 08:50
 
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